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태합입지전 시리즈

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1. 개요

태합입지전 시리즈는 플레이어가 하급 무사에서 시작하여 전국 통일을 목표로 하는 역사 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 임무를 수행하며 신분을 높이고, 능력과 기능을 연마하며, 다양한 직업을 선택하여 자유롭게 플레이할 수 있다. 시리즈는 높은 자유도와 개인 단위의 플레이, 1일 단위의 시간 경과, 인간 관계 중시 등의 특징을 갖는다. 1992년 첫 작품 출시 이후, 다양한 작품들이 발매되었으며, 모바일 게임으로도 제작되었다.

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태합입지전 시리즈
기본 정보
제목태합입지전 시리즈
장르역사 시뮬레이션 게임
개발사코에이 테크모 게임스
배급사코에이 테크모 게임스
제작자시부사와 코우 외
첫 작품태합입지전
첫 작품 발매일1992년 3월 13일
최신 작품태합입지전V
최신 작품 발매일2004년 3월 12일
공식 웹사이트해당 사항 없음

2. 특징

'태합입지전' 시리즈는 도요토미 히데요시(기노시타 도키치로)가 오다 노부나가를 섬기면서 다이묘로 성장해 나가는 과정을 그린 게임이다. 플레이어는 히데요시가 되어, '평정'에서 '주명'이라 불리는 임무를 수행하고, 그 결과에 따라 공적을 쌓아 출세해 나간다. 게임의 최종 목표는 플레이어 가문이 전국을 통일하거나, 조정으로부터 간파쿠 등의 최고위 관직을 받는 것이다. 단, V에서는 무사 이외의 세력으로도 플레이할 수 있어, 최종 목표가 다양하다.

본 시리즈는 코에이의 다른 역사 게임들과 비교했을 때, 개인 단위의 플레이와 1일 단위의 시간 경과 시스템을 특징으로 한다. 이러한 시스템은 한 인물의 삶과 인간관계에 초점을 맞추어, 플레이어가 게임에 몰입할 수 있도록 돕는다. 또한, 코에이의 다른 시리즈들이 게임 시스템을 자주 변경하는 데 비해, 본 시리즈는 비교적 시스템 변경이 적다.

2. 1. 높은 자유도

플레이어는 노부나가에게서 받은 임무(주명)를 수행하는 것 외에는 원칙적으로 무엇을 해도 상관없다. II 이후에는 노부나가에게서 벗어나 다른 다이묘를 섬기거나 낭인이 되어 자유롭게 돌아다니는 것도 가능하다. IV와 V에서는 플레이어가 선택할 수 있는 인물의 폭이 넓어져, 상인이나 닌자가 되는 등 자유롭게 삶의 방식을 바꿀 수도 있다.

주명과 주명 사이의 시간을 이용하여 능력이나 기능을 스스로 연마할 수도 있다. 기능은 동료에게서 배우는 것 외에 마을 등에 있는 시설에서 배워서 익힐 수도 있다.

2. 2. 1일 단위 시간 경과 시스템

본 시리즈는 개인 단위로 플레이하며, 시간 경과가 1일 단위로 이루어진다는 특징을 가진다. 이러한 시스템은 한 사람의 인물과 그의 인간관계에 중점을 두고, 맵 위를 한 명으로 이동할 수 있게 하는 등, 플레이어가 한 인물의 삶을 더욱 실감 나게 경험하도록 돕는다. 또한, 시간 경과에 따라 인물 간의 관계, 세력 구도 등이 변화한다.

2. 3. 인간 관계 중시

히데요시를 비롯한 여러 인물과의 관계(우호도, 친밀도)는 게임 진행에 중요한 영향을 미친다. 선물, 대화, 기능 사사 등을 통해 인간 관계를 발전시킬 수 있다. 각 무장에게는 기호나 성격이 설정되어 있어, 그에 맞는 선물을 주면 친밀도를 쉽게 높일 수 있다. 무장과의 우호도나 친밀도가 높으면 등용이 쉬워지고, 배신당할 위험이 줄어들며, 기능을 배울 수도 있다.

III편에서는 파벌 시스템이 존재하여, 자신의 파벌을 키워 평정에서 의견을 쉽게 통과시킬 수 있다.

2. 4. 다양한 직업과 성장 시스템

플레이어는 기노시타 도키치로(도요토미 히데요시)가 되어 하급 무사부터 시작하여 가로, 성주, 다이묘로 출세해 나가는 것이 게임의 기본적인 흐름이다. V에서는 무사 외에도 상인, 닌자 등 다양한 직업을 선택할 수 있으며, 각 직업에 맞는 능력과 기술을 습득할 수 있다.

능력 개발은 동료, 마을 시설, 개인 훈련 등 다양한 방법을 통해 이루어진다. 예를 들어, 변설 능력을 높이면 개인전에서 상대를 도발할 수 있게 되는 등, 다양한 기능들이 서로 연관되어 있다. 무장과의 친밀도를 높이면 등용이 쉬워지고 배신을 방지할 수 있으며, 기능을 배울 수도 있다. III에서는 파벌을 키워 평정에서 자신의 의견을 쉽게 통과시킬 수 있다.

신분이 높아져 성주나 국주가 되면 부하들에게 주명을 내리는 입장이 된다. 오다 노부나가의 전국 통일을 보좌하거나, 혼노지의 변 이후에는 노부나가의 유지를 이어받아 전국 통일을 목표로 할 수도 있다. 또한, 노부나가에게 모반을 일으켜 독립하는 것도 가능하다.

태합입지전 시리즈는 높은 자유도를 특징으로 한다. II부터는 다른 다이묘를 섬기거나 낭인이 될 수도 있으며, IV와 V에서는 상인이나 닌자가 되는 등 다양한 삶의 방식을 선택할 수 있다.

2. 5. 임진왜란 미수록

본 시리즈에서는 역사적 사실인 히데요시의 조선 침략, 즉 임진왜란 관련 이벤트는 일절 수록되지 않았다. 이는 게임의 최종 목적을 생각해보면 이미 간파쿠 히데요시에 의한 통일 정권이 성립된 이 시기는 게임의 목적 자체를 넘어선 일이기 때문이다.

3. 작품 일람

제목발매 연도
태합입지전1992
태합입지전II1995
태합입지전III1999
태합입지전IV2001
태합입지전V2004


  • 태합입지전: 후속 작품들의 기본이 된 초기작이다.
  • 태합입지전II: 동행자 시스템, 신무장 플레이 등을 탑재했다. 히데요시 외 다른 인물로도 플레이할 수 있다. 휴대전화 전용 《모바일 태합입지전》의 베이스로 이식되었다.
  • 태합입지전III: 스토리가 중시되고, 각 무장의 일러스트가 준비되었지만, 다른 작품에 비해 자유도가 낮았다.
  • 태합입지전IV: 카드제 시스템으로 바뀌고, 플레이 가능한 인물이 대폭 증가했다. 상인이나 닌자로도 플레이할 수 있게 되었다.
  • 태합입지전V: 더욱 다양한 면에서 자유도가 높아졌다. 윈도우판은 이벤트 컨버터가 탑재되었다.


휴대 전화용 애플리케이션 게임으로 이식된 『Mobile 태합입지전』 시리즈도 있다.

3. 1. 주요 작품


  • 태합입지전 (1992): 이후 작품들의 기본이 된 초기작이다.
  • 태합입지전II: 동행자 시스템, 신무장 플레이 등을 탑재하였다. 히데요시 외 다른 인물로도 플레이 가능하다. 1995년 발매되었고, 이후 휴대전화 전용 《모바일 태합입지전》의 베이스로 이식되었다.
  • 태합입지전III: 스토리가 중시되고, 각 무장의 일러스트가 준비되었지만, 다른 작품에 비해 자유도가 낮았다. 1999년 발매되었다.
  • 태합입지전IV: 카드제 시스템으로 바뀌고, 플레이 가능한 인물이 대폭 증가했다. 상인이나 닌자로도 플레이할 수 있게 되었다. 2001년 발매되었다.
  • 태합입지전V: 더욱 다양한 면에서 자유도가 높아졌다. 윈도우판은 이벤트 컨버터가 탑재되었다. 2004년 발매되었다.


제목발매 연도
태합입지전1992
태합입지전II1995
태합입지전III1999
태합입지전IV2001
태합입지전V2004


3. 2. 모바일 게임

태합입지전II를 기반으로 한 'Mobile 태합입지전'과 태합입지전III을 기반으로 한 'Mobile 태합입지전 3'이 휴대 전화용 애플리케이션 게임으로 출시되었다.

4. 게임 시스템

플레이어는 기노시타 도키치로(도요토미 히데요시)가 되어 하급 무사부터 시작하여 가로, 성주, 다이묘로 출세해 나가는 것을 목표로 한다. '평정(회의)'에 출석하여 '주명'이라 불리는 다양한 업무를 명령받고, 그 결과에 따라 공적을 쌓아 신분을 높여 나간다. 게임의 최종 목적은 플레이어 다이묘 가문이 전국을 통일하거나, 플레이어가 조정으로부터 간파쿠 등의 최고위 관직에 서임되는 것이다. 단, 《V》에서는 무사 이외의 세력으로도 플레이할 수 있으며, 최종 목적도 다양하다.

무장 사이에는 우호도나 친밀도가 설정되어 있어, 등용, 배신 방지, 기능 사사 등에 영향을 준다. 각 무장은 기호나 성격이 있어, 그에 맞는 선물을 주면 친밀도를 쉽게 높일 수 있다. 《III》에서는 파벌도 존재하여, 자신의 파벌을 키워 평정에서 의견을 쉽게 통과시킬 수 있다.

주명과 주명 사이의 시간을 이용하여 능력이나 기능을 스스로 닦을 수도 있다. 기능은 동료에게서 배우거나, 마을 등의 시설에서 배울 수 있다. 변설을 높이면 개인전에서 상대를 도발할 수 있는 등, 일견 관계없을 것 같은 기능끼리 관련된 경우도 있다.

신분이 높아져 성주나 국주가 되면, 부하들에게 주명을 내리는 입장이 된다. 오다 노부나가의 전국통일을 위해 적극적으로 보좌하게 되지만, 혼노지의 변이 일어나면 노부나가의 유지를 이어받아 스스로 전국통일을 목표로 할 수도 있다. 혼노지의 변이 일어나지 않아도, 모반을 일으켜 노부나가로부터 독립할 수 있다. 본 시리즈에서는 히데요시가 만년에 행한 조선 침략 관련 이벤트는 수록되지 않았다. 이는 이미 간파쿠 히데요시에 의한 통일 정권이 성립된 시기는 게임의 목적을 넘어선 일이기 때문이다.

첫 작품부터 자유도가 높은 것이 전통이며, 평정에서 주명을 완수하는 것 외에는 원칙적으로 무엇을 해도 상관없다. 《II》 이후에는 다른 다이묘에게 사관하거나 낭인이 되는 것도 가능하다. 《IV》와 《V》에서는 상인이나 닌자가 되는 등 자유롭게 삶의 방식을 변경할 수 있다.

본 시리즈는 개인 단위 플레이와 1일 단위 시간 경과가 특징이다. 한 인물과 그의 인간관계에 중점을 두고, 맵 위를 한 사람으로 이동하는 등 다른 코에이의 역사 게임과 플레이 감각이 크게 다르다. 또한, 본 시리즈는 비교적 시스템 변경이 적은 편이다.

2008년 현재 코에이에서 시리즈 작품을 5작 이상 발매하고 있는 역사 시뮬레이션 게임은 본 시리즈 외에 노부나가의 야망 시리즈, 삼국지 시리즈, 대항해시대 시리즈뿐이다.

4. 1. 시설

태합입지전 시리즈에는 다양한 시설이 존재하며, 각 시설은 특정한 기능을 제공한다. 시설은 크게 성, 마을, 닌자 마을/해적 요새 시설로 구분된다. 시설명, 기능명 등은 『태합입지전 V』를 기반으로 설명하는데, 『태합입지전 V』에서 각 시설을 나타내는 아이콘은 화투 그림을 모티브로 하고 있다. 이 외에도 아이템을 구입할 수 있는 행상인, 오슈의 말 상인, 야미 상인 등이 존재한다.

4. 1. 1. 성 시설

'''성'''

다이묘(성주나 국주)가 거주하며, 평정이 열리는 곳이다. 무사로 플레이할 때 주군의 명령에 대한 성과를 보고할 때에도 가게 된다. 물품을 헌상하거나 방침을 확인할 수도 있다. 초대작에서는 공주의 거실에 잠입할 수 있었다. 태합입지전 II, 태합입지전 IV, 태합입지전 V에서는 출분(出奔)을 신청할 수도 있다. 자신이 성주 이상인 경우에는 자택이 된다.

'''무가댁'''

무장이 거주하며, 다도를 열거나 선물을 주어 친밀도를 올릴 수 있다. 친밀도를 올리면 기능을 전수받거나 정보를 얻을 수 있다.

'''자택'''

무가댁에서 자신의 집(성주 이상에게는 성)을 선택하는 것과 다르지 않지만, 귀가가 더 편리하다.

'''성 연병장'''(태합입지전 IV에서는 연병소)

병사의 훈련도를 높이거나, 백성들에게 금품을 베풀어 사기를 올릴 수 있다. 태합입지전 IV 이후에 등장한다. 태합입지전 III까지는 주군의 명령을 받고 성에 들어가면 훈련 실행 여부를 선택할 수 있었다.

4. 1. 2. 마을 시설


  • '''미옥'''(米屋): 병량 매매나 쌀 시세 조사를 할 수 있다.
  • '''마옥'''(馬屋): 군마 구입이나 말 시세 조사, '기마(騎馬)' 기술을 배우거나 습득에 필요한 허드렛일을 할 수 있다.
  • '''술집''': 술을 마시거나 구입하고, '친치로린', '오이초카브', '핀코로' 같은 도박을 할 수 있다. 무장이나 여행자가 있기도 하다. 《V》에서는 경호원을 고용하거나 기술을 배울 수도 있다.
  • '''여관''': 체력 회복, 여행자에게서 정보를 얻을 수 있다. 《II》에서는 동행자에게서 기능을 배울 수 있다. 《IV》, 《V》에서는 여관 아가씨(宿屋娘)가 있다.
  • '''조합'''(座): 《IV》, 《V》에 있다. 교역품을 구입하거나, 일을 받을 수 있다.
  • '''민가''': 낭인이나 농민과 대화, 정보를 얻을 수 있다. 《V》에서는 상가 소속 인물도 있다.
  • '''상가''': 무구, 다기, 서적 등 매매, '산술' 기술을 배울 수 있다. 《IV》, 《V》에서는 상가에 취직도 할 수 있다.
  • '''도장'''(혹은 검술도장): '무예' 기술을 배우거나 무구 감정을 받을 수 있다. 《III》에서는 '무력'을 높일 수도 있다. 《IV》에서는 마을에 없고 성에 있다. 《V》에서는 문하생으로 들어갈 수 있다.
  • '''대장간'''(鍛冶屋): 철포나 대통(대포) 구입, '철포' 기술을 배우거나, '철포' 기술이나 대장장이 기술 습득에 필요한 허드렛일을 할 수 있다.
  • '''의사댁''': 병 치료, 약 구입, 《IV》, 《V》에서는 '의술' 기술도 배울 수 있다.
  • '''절''': '예법' 기술을 배우거나 서적 감정이 가능하다. 《II》에서는 다이묘 정보를 듣거나, 설법을 들어 '통솔'이나 '내정'을 높이거나, 외교 의뢰를 받을 수도 있다. 《V》에서는 보시를 하여 '악명'을 낮출 수 있다.
  • '''다인댁'''(茶人宅, 혹은 다실): 다기 매매나 감정, '다도' 기술 등을 배울 수 있다. 《II》에서는 다른 가문 무장 정보를 얻거나, 친교를 맺을 수도 있다.
  • '''직인댁'''(職人宅, 혹은 화가공방絵師工房): 예술품 제작이나 감정을 받을 수 있다. 《II》에서는 남만 물품 감정도 가능하다.
  • '''남만상관''': 남만 물품 매매, 감정 등이 가능하다. 도검 등은 상가보다 높은 가격을 받을 수도 있다.
  • '''남만사'''(南蛮寺, 《II》에서는 교회): '개간' 기술을 배우거나, 조언을 구할 수 있다. 남만상관에 소개장을 내어 주면, 철포나 대포 등을 거래할 수 있게 된다. 《II》에서는 봉사활동으로 '매력'이나 '외교'를 높이거나, 다이묘 간 외교관계를 들을 수도 있다.
  • '''공가댁'''(公家宅): 구게와 친밀도를 높이고, 조정에 조언을 부탁할 수 있다. 《V》에서는 강화 칙명이나 전쟁 명분을 얻을 수도 있다.
  • '''어소''': 조정과 외교를 하는 곳이지만, 통상은 직접 가도 의미가 없다.
  • '''항구'''(商港): 《II》에서만 존재한다. 다른 항구 마을로 이동할 수 있고, 육지로 이어져 있지 않은 장소로 가기 위해 필요하다. 이동에는 거리만큼 비용과 시간이 걸린다.

4. 1. 3. 닌자 마을/해적 요새 시설

'''닌자 저택/해적 저택'''

: 무사의 성에 해당하는 시설이다. 평정을 열거나, 외교 교섭 및 공작 의뢰를 할 수 있다.

'''마을 연병장/요새 연병장'''

: 무사의 성 연병장에 해당하는 시설이다.

'''마을 수업장/요새 수업장'''

: 수업을 받을 수 있다. 닌자 마을에서는 '인술', 해적 요새에서는 '수군' 기술을 배울 수 있다. 마을(요새) 특유의 기능 카드를 얻을 수도 있다. 《IV》에서는 '단련장1'부터 '단련장4'까지 4개가 있는데, '3' 이후는 마을의 규모 확대에 따라 나타난다.

'''조선소'''

: 요새의 기술에 대응하는 선박을 건조할 수 있다.

'''닌자댁/해적댁'''

: 무사의 무가댁에 해당한다.


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